Hearthstone
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Pr�sentation :

Hearthstone est un jeu de cartes � collectionner en ligne, d�velopp� par Blizzard. Au d�but d'une partie, le joueur choisit un des neuf h�ros du jeu, et un jeu de 30 cartes (un � deck �), pr�c�demment cr�� par le joueur, pour disputer une bataille contre un joueur adverse. Les h�ros disposent de 30 points de vie et d'un point de mana au premier tour de jeu, la mana augmentant d'un point par tour jusqu�� atteindre un maximum de 10 points. Les points de mana servent � activer les cartes du deck sur le plateau de jeu, ainsi que le pouvoir h�ro�que du h�ros. Le but est donc de r�duire les points de vie adverses a 0 pour gagner la partie.


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Il existe diff�rents types de cartes pour triompher de son adversaire: les sorts, les serviteurs et les armes. Les plus fr�quents sont les serviteurs: de vaillants soldats qui vous permettront de vaincre les serviteurs ennemis pour ensuite attaquer le h�ros adverse. Prenons exemple sur ce serviteur l�gendaire du h�ros paladin: Tirion Fordring. Les serviteurs ont plusieurs caract�ristique: points de vie (ici 6 pv ), points d'attaque (ici 6 d'attaque), un co�t en mana (ici 8 mana), et des pouvoirs qui sont propres a chaque serviteur: Tirion a bouclier divin (insensible a la premi�re attaque), provocation (impossible pour l'adversaire d'attaquer un autre serviteur), et quand il meure (r�le d'agonie), il �quipe une arme 5 d'attaque utilisable 3 fois a son h�ros. Cette carte a donc un �norme potentiel pour gagner la partie, c'est pour cela qu'elle co�te autant de mana.

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Parlons maintenant du deuxi�me type de carte le plus fr�quent sur hearthstone: les sorts. Il en existe un grand nombre avec diverses co�ts et des capacit�s multiples. Un des sort les plus c�l�bre est l'explosion pyrotechnique de la classe mage. Pour 10 mana, elle inflige 10 d�gats. Elle est donc tr�s pratique pour tuer un serviteur ennemis emb�tant ou tout simplement pour l'envoyer directement dans le h�ros adverse afin de finir la partie. Il existe donc plusieurs types de sorts Les plus fr�quents sont les sorts qui permettent simplement d'infliger des d�g�ts comme l'explosion pyrotechnique, mais avec des co�ts diff�rents. D'autres permettent de piocher, d'invoquer des serviteurs, d'am�liorer les statistiques de ses serviteurs, de se soigner ou donner de l'armure... Il existe aussi des secrets, sorts que l'adversaire ne voit pas, jusqu'a une certaine action qui active le secret. Le plus important est d'avoir un �quilibre sorts/serviteurs, qui poss�de une certaine synergie, pour dominer son adversaire.